lunes, 14 de abril de 2014

Ultimate (Frisbee)


Ultimate (Frisbee)




El Ultimate (Frisbee) deporte competitivo se juega con un disco volador de 175 gr. Este deporte se distingue por su principio del ¨Espíritu de Juego¨. El objetivo del juego es hacer pases con el disco hasta llegar a la zona de anotación del otro equipo. Mientras un jugador tenga el disco en sus manos no puede moverse, tiene que pasar el disco a otro miembro de su equipo.


Historia






      El deporte del Ultimate Frisbee como la conocemos, comenzó en 1968 en la Columbia High School en Maplewood, Nueva Jersey. Un grupo de estudiantes del periódico de la escuela y el Consejo Estudiantil, dirigida por Joel Silver (sí, es la misma persona que el director de la película), que fue miembro tanto del papel y el consejo, desarrolló las reglas de lo que entonces se llamaba Frisbee Fútbol y lo que se convertiría en el deporte moderno de Ultimate.



     Silver había jugado Frisbee Fútbol en un campamento de verano en Mount Hernon, Massachusetts en el verano de 1967, y cuando regresó a Maplewood, propuso al Consejo de Estudiantes que la escuela forma un equipo de Frisbee. Se propuso como una broma, pero fue secundada y aprobada. Discusión del equipo de Frisbee en ocasiones se planteó durante el año escolar, pero todavía estaba en su mayoría considerados como una locura.


     Las primeras versiones del juego fueron muy libres. Podían participar entre 20 y 30 jugadores por equipo. El juego original estratégicamente se jugaba casi idénticamente al Futbol Americano de hecho se podía correr con el disco en la mano. Sin embargo, ya que el juego avanzaba, Silver y su compañeros fundadores Bernard "Buzzy" Hellring y Hines Jonny, comenzaron a visualizar un juego más parecido al baloncesto, fútbol o hockey. El sistema de caídas y de correr con el disco fueron eliminados, y las reglas para la defensa se ​​establecieron en este momento. Originalmente no había ninguna mención de la idea del "Espíritu de Juego" en las reglas, ya que fue considerado por los jugadores de la Columbia High School como un deporte de caballeros.


     El juego también ha desarrollado algo de atletismo lo que hace que el juego se mas divertido de observar y jugar. Hines dijo que los jugadores le gusta la marcha elegante y saltar. "Había una mezcla de atletas y algunas personas con sobrepeso, falta de coordinación de juego. El primero podía correr y saltar como gacelas;. Este último evocó otras analogías ", dijo Hines.


     En el otoño de 1968 una rivalidad se había desarrollado entre el Consejo de Estudiantes y Colombina. En el juego con dos grandes equipos mixtos, el ritmo colombiano del Consejo 11-7.


     En 1979, los equipos fueron reducidos a partir de los 20 o más a 7, porque eso era tanto como podía jugar fácilmente en un momento en el lote. Pronto, un juego normal se está reproduciendo en el lote de todas las noches de fin de semana y en las vacaciones escolares. El deporte también comenzó a ganar un poco de publicidad, apareciendo en un artículo de noticias Newark tarde en junio de 1969 titulado "Frisbee equipo más en forma Flippers", escrito por Silver. El equipo adoptó el nombre de Columbia High School Varsity Squad Frisbee, a pesar de que el equipo no tenía conexión oficial con la escuela. Silver y Hellring también tomó la prueba Internacional Frisbee Asociación y pasa como maestros, y el IFA convirtió en el órgano rector del deporte. Hoy el Ultimate se rige por la Asociación de Jugadores de Ultimate (Ultimate Players Asociation).



Ultimate Clubs e Internacionalización (1976)



     En California surgen clubes en el LA - Santa Barbara, mientras que en el Este, donde el juego se desarrolló en el nivel de las secundarias y de las universidades, los primeros graduados de las universidades comenzaban a crear clubes, tales como el Philadelphia Frisbee Club, The Washington Area Frisbee Club, The Knights of Nee en NJ, The Hostages en Boston y así sucesivamente.




      En el mismo año, el Ultimate llego a Inglaterra, cuando se formaron los primeros clubes en la Universidad de Warwick y en la Universidad de Cambridge, y en Purley High School, para el final de los 70 y el comienzo de los 80 también habían clubes en las universidades de Southampton, Leicester, y en Bradford.




El Ultimate llega a las Universidades (1978)



     El primer partido universitario fue celebrado en el Campyeimius Rutgers' New Burnswick entre el Rutgers y el Princeton el 6 de Noviembre de 1972.




    En 1975 docenas de universidades temían equipos, y en Abril de es mismo año los jugadores organizaron el primer torneo de Ultimate. Fue llamado ¨Campeonato Universitario de Ultimate Frisbee¨ y se jugó en Yale. Rutgers se enfrentó al Rensselaer Polytechnic Institute, con resultado de 26'23 en las finales.



     En 1976, surgen nuevos equipos al noreste de los Estados Unidos. Un solo torneo de eliminación para 16 equipos fue instalado en Amherst, Massachusetts, para incluir a 13 equipos de la costa este y otros 3 equipos del cercano oeste. Penn Staste y Princeton fueron los otros semifinalistas.


     Mientras esto fue llamado el ¨Campeonato Nacional de Ultimate Frisbee¨, el Ultimate estaba comenzando a aparecer en los Ángeles y en Santa Barbara.


     Penn State alojó los primeros 5 ¨Campeonatos regionales de Ultimate Frisbee¨. Habían 5 representantes regionales, 3 universitarios y 2 clubes. Ellos eran: Cornell University (Noreste), Glassboro State ( Atlántico medio), Michigan State (Medio), Orlando Fling (Sur), Santa Barbara Condors (Oeste).


     Cada equipo jugó contra todos los demás en una ronda y la final se disputó entre los 2 primeros en la ronda anterior, la final fue entre Glassboro y Condors. Los Condors estaban invictos hasta ese partido, pero de todas formas, prevaleció Glassboro ganado 19-18.




El Ultimate se comienza a organizar – La UPA (1979–80)



     En 1979 y en 1980 la Ultimate Players Association (UPA) fue formada. La UPA organizó torneos regionales y ha coronado un campeón nacional cada año desde 1979.




     El renombre del juego se disparó rápidamente, arraigándose como alternativa a los juegos organizados tradicionales. Últimamente el Ultimate ha atraído un mayor número de atletas tradicionales, levantando el nivel de la competición , y proporcionando un desafío cada vez mayor.



     En 1981 se formó la European Flying Disc Federation.

     En 1984 se formó la World Flying Disc Federation, fue formada por la European Flying Disc Federation para internacionalizar el reglamento de los deportes con disco.


Movimiento del Disco



El disco se puede mover en cualquier dirección mediante pases a un compañero de equipo.








Sobre la recepción del disco, un jugador tiene diez segundos para pasarlo.

Una vez que un marcador esté a 3m del lanzado, o ella puede iniciar una cuenta. Esto consiste en el llamado del marcador, "Stalling" o "Contando", y después el conteo en intervalos de un segundo hasta diez. Si el lanzador no suelta el disco al primer sonido de la palabra "Diez", entonces ocurrirá un cambio de posesión con un chequeo. Si durante el conteo, la defensa cambia de marcadores, el nuevo marcador debe comenzar una nueva cuenta en cero.



Anotación




Se anota un punto cuando un jugador coge un pase en la zona de anotación del equipo contrario.


Después de que se anote un punto, los equipos intercambian extremos. El juego es reiniciado con un pull por el equipo que anota.




Cambio de Posesión del Disco


El cambio de la posesión del disco se puede dar por las siguientes razones:


- Throw-away: El lanzador falla el lanzamiento y el disco cae al suelo


- Drops: El receptor no atrapa el disco y este cae al suelo.


- Blocks: Un defensor golpea el disco en el aire y este cae al suelo.


- Interceptions: Un defensor atrapa el disco en el aire.


- Out of Bounds: El disco sale del campo, toca un objeto que se encuentra fuera del campo o es atrapado por un jugador que lo atrapo fuera del campo


- Stalls: Un atacante no lanza el disco cuando el conteo del defensor llega a 10 segundos.






El juego se debe detener por una de las siguientes razones:



- Faltas: Una falta es el resultado del contacto entre los jugadores, aunque el contacto fortuito (que no afecta el juego) no constituye una falta. Cuando una falta interrumpe la posesión, el juego se reinicia como si la posesión fuera conservada. 



- Violación de las reglas: Una violación ocurre cuando un jugador realiza una acción en contra del sistema de juego pero no inicia el contacto físico. Las violaciones comunes incluyen caminar con el disco ("Travel"), y el picking (que se mueve de una forma para obstruir el movimiento de cualquier jugador en el equipo defensivo).


- Tiempo fuera o Medio tiempo: Se permite a cada equipo poder pedir 2 tiempos fuera por cada medio tiempo del partido. Se considera el medio tiempo cuando uno de los equipos alcanza el marcador intermedio en la cuenta.


- Sustituciones: Se permite a los equipos sustituir a jugadores después de anotación, lesión o tiempo fuera.



- Observadores: Un observador puede resolver solamente un conflicto si los jugadores implicados piden su juicio. La introducción de observadores es, en parte, una tentativa de la UPA de permitir que los juegos funcionen más suavemente y que lleguen a ser visiblemente más amistosos.

Lanzamiento y Recepción



Consta de varios lanzamientos pero hay tres que son los más importantes:



  1. Posición de los Pies.



En cualquier lanzamiento, al tener posesión del frisbee uno de los pies será el pie de pivote. El pivote no se podrá despegar del suelo y va a ser el lugar alrededor del cual te vas a poder mover. Si eres diestro, vas a lanzar el frisbee con la mano derecha y tu pivote será el pie izquierdo. En otras palabras, vas a poder mover el pie del mismo lado de la mano con la cual lanzas el disco. Al no poder moverte más allá de alrededor del pivote, va a ser esencial extenderte lo más posible para llegar a lanzar el frisbee en torno a tu defensa.

   2.  Backhand o Lanzamiento de revés


          El backhand es el tiro más conocido asociado al frisbee. Para lanzar el backhand: poner el pulgar en la parte de arriba de arriba del frisbee apuntando hacia el centro. El resto de los dedos irán agarrados hacia la parte interior debajo del frisbee. La estabilidad y la potencia del tiro, serán una combinación de la muñeca, el hombro y el brazo. Al avanzar en la técnica, el jugador usa todo el cuerpo para acompañar el tiro y darle más potencia.





         3.   Forehand o Lanzamiento de derecha


          Lanzamiento indispensable en el Ultimate. La potencia del tiro viene del fugaz movimiento generado a partir de la muñeca y el antebrazo. La clave de este tiro es dar el efecto correcto con la muñeca.




          4.  Hammer o Lanzamiento de martillo



     El hammer es un lanzamiento alternativo a los dos anteriores. Su peculiaridad es que vuela invertido, describiendo una parábola pronunciada, lo que sirve para superar defensores que esten antes del destino objetivo. El "grip" o agarre del disco es el mismo que en el forehand, pero en vez de lanzarlo plano y paralelo al suelo, se saca invertido y por sobre la cabeza.







     Existen otros lanzamientos tales como el overhand, scoober, thumber, etc…

     Otro de los pilares acerca de la técnica es la recepción del disco. Es muy importante porque el juego radica en hacer lanzamientos sin dejar caer el frisbee. Si el frisbee toca el piso los roles en el juego se intercambian, los atacantes o los integrantes del equipo contrario tienen la posibilidad de recuperar la posesión del disco. Por otra parte cuando se tiene la posesión del disco no se pueden realizar desplazamientos como correr o caminar, cuando un jugador recibe el disco después de un lanzamiento debe detenerse lo más pronto posible y realizar un lanzamiento de nuevo. No existe una regla determinada para la recepción del frisbee esta está determinada por el contexto y la seguridad con lo que el disco se pueda atrapar; sin embargo, existen tres tipos de recepción que se pueden emplear:




1) Recepción de fuerza que consiste en atrapar el disco con ambas manos en forma de gancho a la altura del pecho o el rostro.

2) Recepción con una mano se utiliza cuando es casi imposible atrapar el disco.




3) Recepción de aplauso que consiste en atrapar el disco en medio de las dos manos.



Reglas Del Juego


Últimate en 10 reglas simples

  1. El Campo - Una forma rectangular con zona de anotación (end zone) en cada extremo. Un campo de regulación es de 64m por 37m, con zona de anotación (end zone) 18m de profundidad. 
  2. Iniciar Juego - Cada punto se inicia con ambos equipos haciendo cola en la parte frontal de su respectiva línea zona de anotación. La defensa lanza ("tira") el disco a la ofensa. Un juego reglamentario tiene siete jugadores por equipo. 
  3. Puntuación- Cada vez que la ofensa completa un pase en zona de gol de la defensa, las puntuaciones de la ofensiva suma un punto. El juego se inicia después de cada puntuación. 
  4. El movimiento del disco - El disco puede avanzar en cualquier dirección, completando un pase a un compañero de equipo. Los jugadores no pueden correr con el disco. La persona con el disco ("lanzador") tiene diez segundos para lanzar el disco. El defensor marca al lanzador ("marcador") y hace el conteo. 
  5. Cambio de posesión - Cuando un pase no es completado (por ejemplo, fuera de límites, caída, bloqueo, interceptan), la defensa inmediatamente toma posesión del disco y se convierte en la ofensa. 
  6. Sustituciones - los jugadores que no están en el juego pueden sustituir a los jugadores en el juego después de una puntuación y durante un tiempo fuera por lesión. 
  7. Sin contacto - No se permite el contacto físico entre los jugadores. También están prohibidas las intersecciones y paredes. Una falta se produce cuando se hace contacto. 
  8. Faltas - Cuando un jugador inicia el contacto en otro jugador ocurre una falta. Cuando una falta interrumpe la posesión, el juego se reanuda como si se mantenía la posesión. Si el jugador que cometió la falta no está de acuerdo con la falta, se devuelve la jugada. 
  9. Auto-Arbitraje - Los jugadores son responsables de sus propias faltas y fuera de líneas. Los jugadores resuelven sus propias disputas. 
  10. Espíritu del Juego - Ultimate subraya la deportividad y el juego limpio. El juego competitivo se anima, pero nunca a faltar el respeto entre jugadores, la adhesión a las reglas y la básica disfruta del juego. 



Equipamiento


     Se juega usando un disco volador de 175 gramos; para algunos torneos nacionales e internacionales, solamente los discos que han sido aprobados por el cuerpo responsable de ese torneo pueden ser utilizados, y los instrumentos protectores reglamentarios para la participación del juego.




Desarrollo del Juego


Se juega en playas y en canchas solo y exclusivamente con un disco volador o frisbee.








     Los jugadores se alinean en el borde de sus zonas de anotación respectivas, y el equipo que inicia defendiendo realiza el lanzamiento inicial, o el Pull, a los jugadores del equipo ofensivo para comenzar el juego. Los Pull son normalmente lanzamientos largos, que flotan, dando a la defensa tiempo de cruzar el campo y llegar a marcar al equipo atacante. El equipo que lanza para comenzar el juego es generalmente decidido mediante un sorteo, eligiendo uno de los lados del disco, y lanzando el disco hacia arriba como si fuera una moneda, el ganador, decide si ataca o defiende. Otra manera popular de realizar este sorteo es tomando un disco en cada equipo y lanzando de la misma manera ambos discos solo que en lugar de elegir una cara del disco se eligen “iguales” o “diferentes”. Si el jugador conjetura correctamente, su equipo consigue decidir si desean comenzar en ataque o defensa.